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プットオプションとは,オプション取引の一種あり「原資産を一定の価格で売ることができる権利」がある.オプション取引では,このプットオプションを売買することができ,プットオプションには売り手と買い手が存在する。 プットオプションの買い手は,売り手に対してオプション料を支払う.その代わりに,株式を一定の価格で売ることができる権利をもらう.一方プットオプションの売り手はオプション料を受け取る代わりに,プットオプションの買い手からプットの宣言があった場合,権利行使に応じなければならない. 例)ある株式銘柄(銘柄Z)について1万株を1,000円で売ることができるプットオプションがあるとする.仮にこのプットオプションのオプション料は1ヵ月で10万円だとし,投資家Aは投資家Bを相手方としてこのプットオプションを購入したものとする.この場合,投資家Bはオプションを売ったオプション料として10万円の現金を得ることができる. (M) /
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デリバティブのオプション取引で、ある商品を将来のある期日までに、その時の市場価格に関係なくあらかじめ決められた特定の価格(=権利行使価格)で買う権利を売買する取引のこという。 株式の場合、例えばある銘柄を将来1000円で買うというコールオプションを購入しておけば、株式の市場価格が1100円にまで上がったとしても1000円で買うことができ、有利な市場価格での取引が可能になる。反対に株式の市場価格が900円まで下がればコールオプションは行使せず、市場価格で取引することができる。この場合支払ったオプションプレミアムは無駄になる。コールオプションの対義語として、モノを一定時期に一定の価格で売ることができる権利のことをプットオプションという。 [M] /
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正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:×(○) 換装:○ 盾:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 10 90 コスト相応のBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 10連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 極太の高威力照射ビーム 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 地上横格闘 突き 横 80 空中通常格闘 斬り払い N 80 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 キック BD中前 80 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 47~137 6連射可能なマシンガン。2セットでよろけ 射撃CS ビームマシンガン【単射】 - 126 高弾速・低誘導のビーム サブ射撃 ハモニカ砲 1 100~180 ハモニカブレード 12~109 ホールド入力: 特殊射撃 ハイパーバズーカ 3 108 標準的なBZ 特殊格闘 サテライトキャノン 換装 - - サテライトモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 25~85 2機のGXビットがBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り NNNN 197 横格闘 シールド殴り→回転斬り 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 アシスト以外にまともな射撃武装を持たないサテライトモードの生命線。 着地取り・カット・ズンダなど、大体のことはBRでこなしていくことになる。 依存度が非常に高いのでかなり弾切れしやすい。弾数管理には細心の注意を払おう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 10連射可能な足が止まるバルカン。3ヒットでよろけ、フルヒットで強制ダウンを奪える。 勘違いされやすいが、ブレストバルカンではなくショルダーバルカン。慣性で滑りながら連射できる。 入力時にブーストが切れているとゆっくりと降下しながら連射する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターをX字に展開して極太の青白いビームを照射する。 開幕時は弾数0で、サテライトモードでないとリロードされない。 前作より威力が低下したが、銃口補正が大幅に強化された。 赤ロック内であればほぼ真上にも撃てるほど射角も広く、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 しかし発生が遅いので迎撃されやすく、視点変更があるので撃てるか撃てないかの見極めが難しい。 【特殊格闘】ディバイダー換装 ディバイダーモードに換装する 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] GXビットが自機の両脇に2機出現し、各々がビームを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】突き ビームソードで突き飛ばす単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】斬り払い 右から水平に斬り払う単発格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 6連射(12発)可能なビームマシンガン。2セットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 1回入力で3セット6発、2回入力で6セット12発撃てる。ホールド入力では連射できないので注意。 MGとしてはよろけ値・ダウン値ともに高く、2セットでよろけ、5セットで強制ダウンが奪える。 一見弾数が多く見えるが1度に2発撃つので実質40発。 リロードも短くないので弾数が半端に残ってたら機を見て撃ち捨てておこう。 【射撃CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 高弾速のビームを縦並びに2発同時に撃つ。2ヒットで強制ダウン。 よろけ属性なので1ヒットしかしなかった場合はダウンが奪えないので注意。 銃口補正・弾速が優秀で発生も良好。着地取りに持ってこいのディバイダーの主力武装。 チャージ時間がかなり短いので回転率も高く、迎撃にも使えるので出番は多い。 ただし、誘導は貧弱なので適当に撒いてても当たらない。 主な用途は硬直取り、迎撃、クロスなど。 【サブ射撃】ハモニカ砲 / ハモニカブレード [撃ち切りリロード 2.5秒/1発] 通常入力:ハモニカ砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×6][補正率 80%×6] ホールド入力:ハモニカブレード [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【特殊射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】GXビット [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き→側転斬り 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの突き→2連側転斬りの4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 157(54%) 10(-2%)×10 3.0(0.1×10) よろけ ┗4段目(1hit) 側転斬り 178(44%) 40(-10%) 3.5(0.5) よろけ 4段目(2hit) 側転斬り 196(34%) 40(-10%) 8.0(3.5) ダウン 【横格闘】シールド殴り→回転斬り シールドで左から殴りつけ→1回転して斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】X字斬り ディバイダーをバックパックに接続して右→左の順でX字に斬りつける1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 ハモブレ始動 ハモブレ メイン(5セット) 199 ハモブレ BZ 193 非強制ダウン。主力 ハモブレ BZ メイン 218 強制ダウンを奪いたい時に ハモブレ BZ BZ 225 射撃コンボでは破格のダメージ ハモブレ NN→( )CS 212(247) ハモブレ NNN→( )CS 243(259) コンボ時間が長い ハモブレ NNNN(1hit)→( )CS 249(259) ↑で十分 ハモブレ 横N サブ×1~2 267~281 横格は要ディレイ。早いとサブのリロードが間に合わない ハモブレ 横 横N サブ×1~2 267~268 ↑と違いディレイが不必要 特射始動 特射 サブ×1~2 188 特射 特射 168 基本。打ち上げダウン アシスト始動 アシスト×4 メイン(3セット) 137 メイン5セットと同威力 アシスト×4 CS 155 アシスト×4 特射 145 非強制ダウン アシスト×4 特射 特射 161 アシスト×4 横N サブ×1~2 193~195 N格闘始動 NN→( )CS 136(181) カット耐性重視 NN 横N サブ×1~2 235~243 NNN(5~10hit)→( )CS 164~187(202~218) NNN(5~10hit) 特射 192~206 NNN 横N 222 NNNN(1hit)→( )CS 202(226) 横格闘始動 横→( )CS 101(153) カット耐性重視 横 NN→( )CS 159(193) CSを溜めたまま横格を当てた時に 横 NNN(5~10hit)→( )CS 179~194(206~214) ダメージ底上げ 横 横N サブ×1~2 218~236 ↓よりダメージが落ちる。画面端などで向き調整に使う程度 横N サブ×1~2 208~242 お手軽高威力。サブの繋ぎは前ND。サブ2ヒットで強制ダウン サテライトモード BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )サブ(2hit) 158(164) BRの節約に BR BR 空横 185 主力。近ければこちらで BR→( )サブ(6hit) 119(148) どうしてもダウンを取りたいときに BR 空横 146 非強制ダウン。素早くダウンを奪える アシスト×2~4 BR BR 164~166 補正がキツいのでダメージは伸びない アシスト×2~4 BR 空横 159~163 主力。BRの節約に 地NN BR 200 非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前NDで安定 地NN BR BR 240 高威力。狙う機会はほとんどない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムX Part.5 非公式掲示板 - ガンダムX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムX Part.1
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ガンダムヴァサーゴGUNDAM VIRSAGO 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 NRX-0013 全高 17.8m 重量 8.1t 所属 新地球連邦軍 武装 ビームサーベルストライククローストライクシューターメガソニック砲 特殊装備 フラッシュシステム 搭乗者 シャギア・フロスト 【設定】 第7次宇宙戦争終結後に政府再建委員会によって開発された次世代モビルスーツ。 高出力のジェネレーターと強力なスラスターを装備し、パワーウェイトレシオにおいて過去のガンダムタイプを凌駕する。 腹部に内蔵されたメガソニック砲を始め、折り畳み式で延伸可能な腕部にはストライククロー、クロー先端にはビーム砲、3連ビーム砲とクローの複合型のオプション武装であるストライクシューター(本編での使用は一回だけ)と、どの戦闘距離においても対応が利く多彩な武装を備える。 背中の羽はラジエーターとしてだけではなく、フレキシブル・バインダーとしても機能し、機体本体の運動性の高さと相まって、優れた高機動戦闘能力を発揮する。 メガソニック砲はアニメ本編ではゲーム内でも採用されている収束版と、広範囲にビーム弾を放射する拡散版に撃ち分けが可能。 拡散版は本ゲーム以外にもあまり再現されない機能であるが、本編では意外にも収束版よりも使用している。 メガソニック砲は後述する様に強力過ぎる上に効果範囲が狭いので、広範囲を攻撃したり多数を撃破するのには拡散の方が有効だったのだと思われる。 代名詞としては収束版のイメージが強いが劇中使用率を考えるといつかは拡散版も本シリーズでも再現して欲しい所である。 尚、メガソニック砲は収束・拡散共にガンダムXを始めとする他ガンダムに当たった事は一回もない。直撃すればほぼ間違いなく撃墜されるであろう威力の様に描写されている為展開上直撃させるシチュエーションが用意出来なかったのであろうと思われる。 名前の由来はソロモン72柱の悪魔の一柱「ヴァサゴ」から。 【武装】 ビームサーベル リアスカート部分にマウントラッチが備え付けられている。 ストライククロー 両腕に装備された武装で、折り畳み式のアームと鉤爪で構成されている。 地上でメガソニック砲を使用する際にはアンカーとしても機能する。 クロービーム砲 ストライククローの鉤爪部分に内蔵されたビーム砲。 ストライクシューター 三連装ビーム砲とクローの複合兵装。 メガソニック砲 腹部に内蔵された大口径のビーム砲。 収束モードと拡散モードで使い分けが可能。 【原作の活躍】 ガンダムアシュタロン共々当時では他に類を見ない程の悪党面で、正統派のガンダムとは大きくかけ離れた外見となっている。 他にも名前通りの悪魔の様な異様な外見から、劇中でウィッツ・スーから「ゲテモノガンダム」と呼ばれたほど。 但し、ヴァサーゴ、アシュタロン共に見た目のイロモノ度合いとは裏腹に戦中開発された決戦兵器である所のガンダムXらに匹敵する程の高性能機であり、この事は第7次宇宙戦争後の連邦勢力の復活を予感させるに充分なものがあった。 この2機の連携はパイロットたるフロスト兄弟の技量とその能力により本機の性能が遺憾なく引き出された事により幾度となくガロードやフリーデンを追い込むが、トドメまで「あと一歩」というところでいつも援軍が来て阻止されたり形勢逆転されたりする。その様は後半になると視聴者にとって最早半ばお約束というか様式美(とはいえフリーデンに手を出すのは彼らの本来の目的とは別である)。 だがそのパイロットと共に作中全編を通じて(強化後も含めてだが)一貫してガロードらのメイン敵であった(接触はあれど共闘したことは一度もない)事、また、敵役であるにもかかわらず両機体とも初登場からして主人公側の敵対組織の機体と交戦していたり(ヴァサーゴは流れのMS乗りを騙っていたシャギアが自らの腕を誇示する為、アシュタロンはオルバのフリーデン潜入の契機として彼らに救援を促すべくアウトローに故意に追い詰められていた)、フロスト兄弟の野望に立ちふさがる者やその野望の用済みとなった者たちを始末する為等の理由で対外的には自身の味方や身内であったものを次々と屠っている(アシュタロンは誤射に見せかけて海上の味方にバルカンを斉射、ヴァサーゴは命令違反を指摘して来た味方機のバリエントにストライクシューターで砲撃…(※))等、フリーデンの面々以外との交戦が意外に多い。 それらにより劇中の撃墜数はともかくとして登場頻度でいえばガンダムエアマスターやガンダムレオパルドに匹敵するかそれ以上である。主人公達以外とここまでと戦うライバル(ラスボス)も珍しい。ある意味ガンダムXの世界観(弱肉強食)を良く現している。 ※ちなみに本ゲーム中で見られるシューター接続時の砲撃の原作での唯一の使用例がこれ 加えて作品終盤にて、両機とも基本性能と武装を大幅に強化された。 これらの結果として、ヴァサーゴ、アシュタロン共に本編中で強く印象に残るキャラクターになったといえる。 【搭乗者】 シャギア・フロスト CV:森川 智之 フロスト兄弟の兄の方。 二卵性双生児だが外見は言われなければ血縁だと分からない位似ていない。 普段はフリーランスのMS乗りを装っているが、その正体は地球連邦軍再建委員会のエージェント。 弟オルバに比べると、シャギアの方は濃いけれどかなりのイケメン(但しWや種系の様な若い女性向けのイケメンでは無く、20代中盤~30代の大人な女性向けのイケメンである)で、彼の流し目にはかなりの破壊力がある。 ガロード・ランを宿命のライバルとして付け狙い、何度も戦火を交えている。兄弟間でのみどれだけ離れていてもテレパシーによる意思疎通や視覚等の感覚共有が可能なツインズシンクロニシティという特殊能力を持ちNT研究所で訓練を受けていたが、フラッシュシステムに対応出来なかった為にNTを兵器としてしか見ない研究所からNTの紛い物「カテゴリーF」という烙印を押される。力を持つにもかかわらずその能力を認められなかった為、自分達を日陰へ追いやった者達及びNTに対して激しい憎悪を燃やし暗躍する。 二人とも正規軍の訓練を受け、普段はフリーのMS乗りとしても活動しているだけあり、MSパイロットとしても高い技量を持つ。特にツインズシンクロの能力は二人揃っての戦闘で抜群のコンビネーションを発揮した。兄弟揃って冷静且つ冷酷な性格だが、兄シャギアの方はクールで滅多に表情を崩さない。 兄弟の絆は深く、先走ったオルバを庇ってシャギアが重傷を負った事もある。その代わりお互い以外は誰も信用しておらず、「自分たちの目的達成の為の駒」としか見ていない。ちなみにオルバは口癖レベルで「兄さん」と言っており(シャギアに話し掛ける時はほぼ確実に「兄さん」が入る)、全39話合計で何と108回も「兄さん」と言っている。 最後は死亡したと思われていたが、物語の始まりの場所であるセントランジェの町に揃って現れた。その際シャギアは車椅子、オルバは頭に包帯を巻いた姿だった。兄弟揃って中々にしぶとい。 余談だが、彼らが最終決戦で連邦と宇宙革命軍のトップ(どちらも相手を滅ぼそうとしている)を始末したおかげでジャミルやランスローたちのような穏健派による平和な世界への移行がスムーズにいくことが予想できるので、わりとX世界の本編終了後の世界平和に非常に大きく貢献しているといえよう。 と思いきやブルーレイボックスに付属していた原作終了後を描いた漫画において、新連邦の和平を望まない一派に取り付いてまた戦争をたくらむ一方でGXを修復しガロードを指名手配して戦場に導くなど今度はNTからガロードに目を付けたようだ。 正確にはGXを修復したのは誰かは分かっていないのだが、それを把握できる立場にあるにもかかわらず、スルーしてる段階で同罪的な奴である。 ガロードがティファと変なトラブルに巻き込まれずに平和に暮らせる…のはいつになるのだろうか… ときた漫画版ではガロード達を隠れながら見送っている2人の姿(TV本編と違い怪我を負った描写は無い)が確認されている。 余談であるが放送当時刊行の「機動新世紀ガンダムX公式MSカタログ」内のインタビュー記事を参照する限り、兄弟役の中の人お二人はあまりこのキャラクターの事が好きではなかった様である。あくまで当時の発言故放送から永らく経った現在でも同じ感想をお持ちであるかは分らないが、エックス本編を代表する敵役である故いずれにせよファンにとっては少々寂しい所。 【原作名台詞】 「私の愛馬は凶暴です」(第3話)この時の雇い主アルタネイティヴの「囚われの姫にナイトのお出ましか」という台詞に対しての小洒落た返し。シャギアの代名詞と言える有名な台詞。 「月を見ぬまま地獄に落ちろ」(第4話) 「切り札は最後まで取っておくものだよ…」(第5話)いずれもメガソニック砲を発射する際の台詞。 「…ひとつ言っておこう。未来を作るのはニュータイプではない、カテゴリーFと呼ばれた我々だ」(第24話)時の上官であるゾンダーエプタ指令、アイムザット・カートラルを屠るシーンにて。この時アイムザットは二人の裏切りを目の当たりにし「カテゴリーFめが!」と罵倒。ここで上の台詞に繋がる訳だがシャギアが珍しく怒りを露わにするシーンである。フロスト兄弟にとってカテゴリーFと呼ばれる事がいかに屈辱かが分かる場面。 オルバ「なるほど。悪いこと、するんだね…」シャギア「そうだ、悪いことだ」(第25話)アイムザットを葬ったフロスト兄弟は、新連邦内で政治的手腕を用いて更なる暗躍を進める。 シャギア「我々には力があった!」オルバ「そう…普通の人間にはない力があった! 兄弟二人、どんなに離れていても心を通いあわせる事ができた!」シャギア「だが、お前達科学者は我々を認めなかった! 「フラッシュシステムが使えない」というただそれだけの理由で! だから我々は決めたのだ!」オルバ「次の時代を僕達の物にすると!」シャギア「力を認められぬ者の恨み!」オルバ「その身を以って味わえ!」(第30話)ニュータイプ研究所所長カロン・ラットを抹殺する際に。ここからフロスト兄弟の目的が見えて来るようになる。 カロンはフロスト兄弟にカテゴリーFの烙印を刻んだ張本人で、ニュータイプを戦争に利用しようとする非情な人物。ある意味、兄弟が歪んでしまった全ての元凶ともいうべき存在である。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 機体名はヴァサーゴのみだが、弟が乗るアシュタロンもMA形態で共演。 なんとアシュタロンを原作同様に移動や攻撃の手段として使うことができる。 癖が非常に強いものの、攻めに関しては3000機体にも見劣りしない性能を持っている。 格闘系が特殊で、他の機体とは一線を画したトリッキーな攻めができる。 アシストはなぜかD.O.M.E.ビット。フラッシュシステムを使えないのに何故呼び出せるのだろうか。 おまけに原作でもろに破壊している…。 ガンダムVSガンダムNEXT 基本性能はほとんど変わらず、NDシステムによってだいぶ扱いやすい機体になった。 アシストは「一応味方の(ていうかどこにでもいる)」ドートレスに変更されたが、性能はあまり変化ない。 本作より登場のガンダムエピオンと見た目が類似していることから、ヒイロをはじめ、W系のガンダムパイロットたちによく見間違われる。当の本人も一瞬見間違える。 EXVS以降 チェストブレイクが参戦したため本機は登場しない。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 片足立ちのようなポーズで飛翔し、片手で顔を覆いながらもう片方の手をこちらに向ける。 まさしくジョジョ立ち。「プレイヤー!きさま!見ているなッ!」 中の人は手フェチの殺人鬼だが。 敗北ポーズ そっぽを向いて四股座り。というかヤンキー座り。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第7試合にて登場。 ガンダムスローネツヴァイとジ・Oとの共闘でキュベレイパピヨンを倒そうとしたが、3機まとめてクリアファンネルに返り討ちに遭った。
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火レイドへ ヘルブレイカーは、カビハラ地下農園、最奥のボスです。クエスト完了のキーとなるし、結果として火レイドに必要なファイアオープをもらえるので、ちょくちょくこなしたいボスです。 目次 召喚方法グルパクス 3階へ ~機械装置 召喚後倒し方 Dataグルパクス ヘルブレイカー 召喚方法 召喚するためには、カビハラ地下農園の最奥に達しなければなりません。そのためには、カビハラキーを得る必要があります。また、召喚にも、このキーが必要です。地下農園1階から行くと、全部で12個のカビハラキーが必要となります。 グルパクス カビハラキーを得るためには、グルパクスを狩らなければなりません。1体倒す毎に、1~4個拾えます。地下農園ダンジョン全域に生息していますので、場所を移動しつつ、chも変えて・・・という感じですねw 倒し方としては、複数の方法があるようですが、Kiitos党では、主に以下のような感じでいきます。 釣り役のウィズor賢者エミリアorウンボマで、レビテーションでグルパクスを叩いて、タゲをとります。 このとき、なるべく遠くから攻撃すること。近寄ると、即死ですw。また、攻撃部隊は、釣り役が回りやすいように、部屋の中央などに陣取りましょう。 グルパクスをうまく攻撃部隊の近くまで引き寄せたら、部屋をぐるぐる回ります。そうすると、グルパクスも攻撃部隊の近くでグルグル回るので、そこを火力集中w いくら叩いても、釣り役がグルパクスに近寄って攻撃されない限り、タゲが変わることはありません。ひたすら叩きましょう。楽に倒せますw 注意点として攻撃部隊は、凍結・スタン禁止です。固まりが解けた後、タゲが変わって全員即死・・・ということになりかねませんのでw 3階へ カビハラキーを得たら、早速3階へ向かいましょう。 カピハラ地下農園のFG-1へ。 表示石にキーを4つドラッグ・アンド・ドロップして投げ込むと、2階のカピハラ地下農園の鉱山地下通路へ移動します。 同じように鉱山地下通路の奥、KL-9 10に表示石があるので、キーを4つ投げ込むと、3階のタブカル鉱山に行けます。 ~機械装置 3階へ移動したら、大量のmobが湧いています。まずは狩って落ち着きましょう。パフをかけたら、 一気にEF-7の動力源へ。途中、もし回転歯があったら、ヘルブレイカーの召喚直後です。あきらめましょう。 動力源は、痛いカピハラターレットの動力源です。まっ先に動力源を壊します。これで、カピハラターレットが消えるからです。 動力源破壊後、D-5とG-5の~機械装置前へ。 機械装置から~分と表示あれば、その時間中はヘルブレイカーを召喚できません。待つか、諦めるか判断することになります。 召喚できるようであれば、二つの機械装置に、同時にカピハラキー2つをドラッグ・アンド・ドロップで投げ込みます。同時とはいえ、2分の余裕があるので落ち着いてやれば、問題ありません。 キーを投げ込んだら、ヘルブレイカーがEF-6に沸いているはずです。 召喚後 召喚したら、まっ先にEF-7の動力源を壊しに行きます。 倒し方 動力源破壊後、その位置でヘルブレイカーを倒すことになります。各キャラの役割は以下のとおり。 Wiz or 賢者エミリア:全てのキャラ、特に長銃キャラにプロテクションフィールドをかけ続ける。 長銃キャラ:スタンディングショットでひたすらバードフォール。 近接キャラ:再びわいてくる、カピハラターレットや動力源、雑魚mobを攻撃。 スカウトなど:リサするために待機 以上をひたすら続けます。 倒したら、たくさんのドロップがあるので、みんな拾いましょうね。 Data グルパクス アンデッド系 ハード 大型 地上 攻撃等級 55 防御等級 55 弱点 なし 沸き 2時間 ヘルブレイカー 無生物系 ハード 大型 空中 攻撃等級 56 防御等級 56 弱点 なし 沸き 10時間
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オプション不可部位リスト オプション効果一覧 付加部位リスト2HP系 CP系 命中回避補正系 ブロック系 速度系 属性攻撃系火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 付加部位リスト3攻撃補助系 属性抵抗系火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 全属性 属性吸収系火属性 水属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 闇属性 付加部位リスト4抵抗補助系 スキル補正系 その他 EX系 その他 オプション不可部位リスト オプション不可部位リスト オプション効果一覧 オプション名 オプション効果 装備要求上昇値 付加係数(仮) [力Lv1] 力 +1 +1 100 [力Lv2] 力 +[2-3] +3 100 [力Lv3] 力 +[4-5] +7 100 [力Lv4] 力 +[6-7] +13 100 [力Lv5] 力 +[8-10] +21 100 [力Lv6] 力 +[11-15] +31 100 [力Lv7] 力 +[16-20] +44 100 [力Lv8] 力 +[21-30] +60 95 [力Lv9] 力 +[31-50] +79 80 [力Lv10] 力 +[51-100] +100 85 [力Lv1 DX] 力 +[101-150] +250 5 [力Lv1 ULT] 力 +[151-200] +350 5 [敏捷Lv1] 敏捷 +1 +1 100 [敏捷Lv2] 敏捷 +[2-3] +3 100 [敏捷Lv3] 敏捷 +[4-5] +7 100 [敏捷Lv4] 敏捷 +[6-7] +13 100 [敏捷Lv5] 敏捷 +[8-10] +21 100 [敏捷Lv6] 敏捷 +[11-15] +31 100 [敏捷Lv7] 敏捷 +[16-20] +44 100 [敏捷Lv8] 敏捷 +[21-30] +60 95 [敏捷Lv9] 敏捷 +[31-50] +79 80 [敏捷Lv10] 敏捷 +[51-100] +100 85 [敏捷Lv1 DX] 敏捷 +[101-150] +250 5 [敏捷Lv1 ULT] 敏捷 +[151-200] +350 5 [健康Lv1] 健康 +1 +1 100 [健康Lv2] 健康 +[2-3] +3 100 [健康Lv3] 健康 +[4-5] +7 100 [健康Lv4] 健康 +[6-7] +13 100 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[敏捷固定 ULT] 敏捷固定 [100-200] +330 2 [健康固定 ULT] 健康固定 [100-200] +330 2 [知恵固定 ULT] 知恵固定 [100-200] +330 2 [知識固定 ULT] 知識固定 [100-200] +330 2 [威厳固定 ULT] カリスマ固定 [100-200] +330 2 [運固定 ULT] 運固定 [100-200] +330 2 [力比率上昇Lv1] 力 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [力比率上昇Lv2] 力 +1/レベル [2-3] +75 10 [敏捷比率上昇Lv1] 敏捷 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [敏捷比率上昇Lv2] 敏捷 +1/レベル [2-3] +75 10 [健康比率上昇Lv1] 健康 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [健康比率上昇Lv2] 健康 +1/レベル [2-3] +75 10 [知恵比率上昇Lv1] 知恵 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [知恵比率上昇Lv2] 知恵 +1/レベル [2-3] +75 10 [知識比率上昇Lv1] 知識 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [知識比率上昇Lv2] 知識 +1/レベル [2-3] +75 10 [威厳比率上昇Lv1] カリスマ +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [威厳比率上昇Lv2] カリスマ +1/レベル [2-3] +75 10 [運比率上昇Lv1] 運 +[1-2]/レベル [8-12] +30 50 [運比率上昇Lv2] 運 +1/レベル [2-3] +75 10 [攻撃力Lv1] ダメージ +[2-5]% +1 100 [攻撃Lv2] ダメージ +[6-10]% +3 90 [攻撃Lv3] ダメージ +[11-15]% +7 80 [攻撃Lv4] ダメージ +[16-25]% +13 70 [攻撃Lv5] ダメージ +[26-40]% +21 60 [攻撃Lv6] ダメージ +[41-60]% +31 50 [攻撃Lv7] ダメージ +[61-80]% +44 40 [攻撃Lv8] ダメージ +[81-100]% +60 30 [攻撃Lv9] ダメージ +[101-120]% +79 20 [攻撃Lv10] ダメージ +[121-150]% +100 10 [最低攻撃Lv1] 最小ダメージ +1 +4 100 [最低攻撃Lv2] 最小ダメージ +2 +10 100 [最低攻撃Lv3] 最小ダメージ +[3-4] +22 100 [最低攻撃Lv4] 最小ダメージ +[5-7] +40 75 [最低攻撃Lv5] 最小ダメージ +[8-10] +64 50 [最高攻撃Lv1] 最大ダメージ +1 +1 100 [最高攻撃Lv2] 最大ダメージ +[2-3] +6 100 [最高攻撃Lv3] 最大ダメージ +[4-6] +21 100 [最高攻撃Lv4] 最大ダメージ +[7-12] +46 100 [最高攻撃Lv5] 最大ダメージ +[13-20] +81 75 [攻撃力Lv1 DX] ダメージ +[151-200]% +250 5 [最低攻撃Lv1 DX] 最小ダメージ +[11-13] +214 5 [最高攻撃Lv1 DX] 最大ダメージ +[21-28] +231 5 [攻撃力Lv1 ULT] ダメージ +[201-250]% +350 5 [最低攻撃Lv1 ULT] 最小ダメージ +[14-18] +314 5 [最高攻撃Lv1 ULT] 最大ダメージ +[29-37] +331 5 [防御力効率Lv1] 防御力 +[2-5]% +1 100 [防御力効率Lv2] 防御力 +[6-10]% +3 95 [防御力効率Lv3] 防御力 +[11-15]% +7 90 [防御力効率Lv4] 防御力 +[16-25]% +13 85 [防御力効率Lv5] 防御力 +[26-40]% +21 80 [防御力効率Lv6] 防御力 +[41-60]% +31 75 [防御力効率Lv7] 防御力 +[61-80]% +44 70 [防御力効率Lv8] 防御力 +[81-100]% +60 65 [防御力効率Lv9] 防御力 +[101-120]% +79 60 [防御力効率Lv10] 防御力 +[121-150]% +100 55 [防御力Lv1] 防御力 +1 +5 100 [防御力Lv2] 防御力 +2 +25 100 [防御力Lv3] 防御力 +[3-4] +45 100 [防御力Lv4] 防御力 +[5-7] +65 90 [防御力Lv5] 防御力 +[8-10] +85 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+[41-70]% +83 60 [最大CP効率Lv6] 最大CP +[71-100]% +95 50 [最大CPLv1] 最大CP +[1-2] +1 100 [最大CPLv2] 最大CP +[3-5] +2 100 [最大CPLv3] 最大CP +[6-10] +4 100 [最大CPLv4] 最大CP +[11-16] +7 100 [最大CPLv5] 最大CP +[17-24] +11 100 [最大CPLv6] 最大CP +[25-35] +16 100 [最大CPLv7] 最大CP +[36-50] +22 100 [最大CPLv8] 最大CP +[51-70] +29 95 [最大CPLv9] 最大CP +[71-100] +37 80 [最大CPLv10] 最大CP +[101-145] +46 85 [最大CPLv11] 最大CP +[146-200] +56 75 [CP減少抑止Lv1] 減少限界CP +[1-3] +47 100 [CP減少抑止Lv2] 減少限界CP +[4-10] +66 66 [CP減少抑止Lv3] 減少限界CP +[11-20] +85 33 [CP減抑止Lv1 DX] 減少限界CP +[15-25] +235 5 [CP減抑止Lv1 ULT] 減少限界CP +[20-30] +335 5 [CP効率Lv1 DX] 最大CP +[101-120]% +245 5 [最大CPLv1 DX] 最大CP +[201-250] +206 5 [CP効率Lv1 ULT] 最大CP +[121-150]% +345 5 [最大CPLv1 ULT] 最大CP +[251-300] +306 5 [攻撃命中Lv1] 命中率 +1% +10 100 [攻撃命中Lv2] 命中率 +[2-3]% +25 100 [攻撃命中Lv3] 命中率 +[4-5]% +40 100 [攻撃命中Lv4] 命中率 +[6-7]% +55 50 [攻撃命中Lv5] 命中率 +[8-9]% +70 25 [攻撃命中Lv6] 命中率 +[10-12]% +85 10 [攻撃回避Lv1] 回避率 +1% +15 100 [攻撃回避Lv2] 回避率 +[2-3]% +30 100 [攻撃回避Lv3] 回避率 +[4-5]% +45 100 [攻撃回避Lv4] 回避率 +[6-7]% +60 50 [攻撃回避Lv5] 回避率 +[8-9]% +75 25 [攻撃回避Lv6] 回避率 +[10-12]% +90 10 [ブロック率Lv1] ブロック率 +[3-5]% +5 100 [ブロック率Lv2] ブロック率 +[5-10]% +18 40 [ブロック率Lv3] ブロック率 +[10-15]% +39 20 [ブロック率Lv4] ブロック率 +[15-25]% +80 10 [致命打率Lv1] 致命打発動確率 +[2-5]% +7 75 [致命打率Lv2] 致命打発動確率 +[6-10]% +57 50 [決定打率Lv1] 決定打発動確率 +[1-2]% +33 50 [決定打率Lv2] 決定打発動確率 +[3-4]% +66 25 [回避補正無視] ターゲットの回避率補正値 無視 +99 75 [命中補正無視] 攻撃者の命中率補正値 無視 +99 75 [絶対命中] 命中率 c LTYELLOW 100% n +100 75 [攻撃命中Lv1 DX] 命中率 +[10-15]% +285 5 [攻撃回避Lv1 DX] 回避率 +[10-15]% +290 5 [ブロックLv1 DX] ブロック率 +[15-28]% +280 5 [致命打率Lv1 DX] 致命打発動確率 +[11-15]% +257 5 [攻撃命中Lv1 ULT] 命中率 +[12-18]% +385 5 [攻撃回避Lv1 ULT] 回避率 +[12-18]% +390 5 [ブロックLv1 ULT] ブロック率 +[25-30]% +380 5 [致命打率Lv1 ULT] 致命打発動確率 +[16-20]% +357 5 [防御速度Lv1] ブロッキング速度 +[25-50]% +10 75 [防御速度Lv2] ブロッキング速度 +[51-100]% +30 50 [移動速度Lv1] 移動速度 +5% +5 100 [移動速度Lv2] 移動速度 +10% +20 90 [移動速度Lv3] 移動速度 +15% +40 80 [移動速度Lv4] 移動速度 +20% +55 70 [移動速度Lv5] 移動速度 +30% +60 60 [攻撃速度Lv1] 攻撃速度 +[10-20]% +40 50 [攻撃速度Lv2] 攻撃速度 +[21-35]% +65 25 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+[60-99]% +257 10 [致命打抵抗 ULT] 致命打抵抗 +[60-99]% +268 10 [決定打抵抗 ULT] 決定打抵抗 +[60-99]% +269 10 [攻撃反射Lv1] ダメージ返し [10-20]% +3 100 [攻撃反射Lv2] ダメージ返し [21-25]% +8 80 [攻撃反射Lv3] ダメージ返し [26-35]% +29 60 [攻撃反射Lv4] ダメージ返し [36-50]% +47 40 [CP変換Lv1] ダメージをCPに転換 [2-4]% +2 100 [CP変換Lv2] ダメージをCPに転換 [5-7]% +9 80 [CP変換Lv3] ダメージをCPに転換 [8-10]% +53 60 [反射フリーズ] カウンターフリーズ [10-15]%([1-2]秒) +22 50 [反射コールド] カウンターコールド [30-50]%([5-10]秒) +19 25 [スキル名] +0 0 [剣士] スキルレベル +1(0系列 職業) +25 50 [騎士] スキルレベル +2(0系列 職業) +45 25 [聖騎士] スキルレベル +[3-4](0系列 職業) +70 10 [戦士] スキルレベル +1(1系列 職業) +25 50 [剣闘士] スキルレベル +2(1系列 職業) +45 25 [勇者] スキルレベル +[3-4](1系列 職業) +70 10 [研究生] スキルレベル +1(2系列 職業) +24 50 [魔法使い] スキルレベル +2(2系列 職業) +44 25 [大魔導師] スキルレベル +[3-4](2系列 職業) +69 10 [闘犬] スキルレベル +1(3系列 職業) +26 50 [牙狼] スキルレベル +2(3系列 職業) +46 25 [銀狼] スキルレベル +[3-4](3系列 職業) +71 10 [司祭] スキルレベル +1(4系列 職業) +23 50 [司教] スキルレベル +2(4系列 職業) +43 25 [教主] スキルレベル +[3-4](4系列 職業) +68 10 [堕天使] スキルレベル +1(5系列 職業) +27 50 [天使] スキルレベル +2(5系列 職業) +47 25 [大天使] スキルレベル +[3-4](5系列 職業) +72 10 [盗人] スキルレベル +1(6系列 職業) +23 50 [自由人] スキルレベル +2(6系列 職業) +43 25 [怪盗] スキルレベル +[3-4](6系列 職業) +68 10 [格闘家] スキルレベル +1(7系列 職業) +24 50 [師範代] スキルレベル +2(7系列 職業) +44 25 [皆伝] スキルレベル +[3-4](7系列 職業) +69 10 [狩人] スキルレベル +1(9系列 職業) +26 50 [射手] スキルレベル +2(9系列 職業) +46 25 [魔弓兵] スキルレベル +[3-4](9系列 職業) +71 10 [義勇兵] スキルレベル +1(8系列 職業) +26 50 [傭兵] スキルレベル +2(8系列 職業) +46 25 [魔槍兵] スキルレベル +[3-4](8系列 職業) +71 10 [飼育者] スキルレベル +1(10系列 職業) +22 50 [調教師] スキルレベル +2(10系列 職業) +42 25 [団長] スキルレベル +[3-4](10系列 職業) +67 10 [精霊術士] スキルレベル +1(11系列 職業) +23 50 [召喚士] スキルレベル +2(11系列 職業) +43 25 [神獣使い] スキルレベル +[3-4](11系列 職業) +68 10 [姫] スキルレベル +1(12系列 職業) +20 50 [王妃] スキルレベル +2(12系列 職業) +40 25 [女帝] スキルレベル +[3-4](12系列 職業) +65 10 [修行中] スキルレベル +1(13系列 職業) +21 50 [アイドル] スキルレベル +2(13系列 職業) +41 25 [大スター] スキルレベル +[3-4](13系列 職業) +66 10 [交霊術士] スキルレベル +1(14系列 職業) +25 50 [死霊術師] スキルレベル +2(14系列 職業) +45 25 [神霊術師] スキルレベル +[3-4](14系列 職業) +70 10 [小悪魔] スキルレベル +1(15系列 職業) +25 50 [魔人] スキルレベル +2(15系列 職業) +45 25 [魔王] スキルレベル +[3-4](15系列 職業) +70 10 [達人] スキルレベル +1 +30 20 [名手] スキルレベル +2 +50 15 [大家] スキルレベル +3 +75 10 [RED STONE] スキルレベル +[4-5] +100 5 [RED STONE DX] スキルレベル +[4-6] +300 2 [RED STONE ULT] スキルレベル +[5-7] +400 2 [応急処置] 攻撃を受けると c LTYELLOW 10% n の確率でダメージの[25-50]%を応急処置 +31 50 [変身速度] 武器交換速度 +[35-80]% +3 100 [HP回復] HP回復 +([5-10]/10秒) +39 50 [復活確率] 復活 [5-8]% +25 100 [不可視Lv1] c LTYELLOW ブラー n +77 25 [不可視Lv2] c LTYELLOW 透明 n +88 10 [浮遊] c LTYELLOW 空中浮遊 n +32 75 [魔法弾丸] c LTYELLOW 魔法弾丸 n +22 50 [無限弾丸] c LTYELLOW 無限弾丸 n +27 15 [永久弾] c LTYELLOW 無限弾丸 n +37 15 [ターゲット回避] c LTYELLOW 先攻されない n +46 50 [魔具入手Lv1] 魔法アイテムドロップ確率 +[5-10]% +79 100 [魔具入手Lv2] 魔法アイテムドロップ確率 +[11-15]% +89 60 [魔具入手Lv3] 魔法アイテムドロップ確率 +[16-20]% +99 40 [レア入手Lv1] ユニークアイテムドロップ確率 +[5-10]% +98 100 [レア入手Lv2] ユニークアイテムドロップ確率 +[11-15]% +0 60 [レア入手Lv3] ユニークアイテムドロップ確率 +[16-20]% +100 40 [リロード速度] アイテムリロードタイム -[50-90]% +2 100 [自動リロード] c LTYELLOW アイテム自動リロード n +14 75 [応急処置 DX] 攻撃を受けると c LTYELLOW 10% n の確率でダメージの[50-65]%を応急処置 +181 5 [変身速度 DX] 武器交換速度 +[80-150]% +153 20 [HP回復 DX] HP回復 +([10-15]/10秒) +239 5 [魔具入手Lv1 DX] 魔法アイテムドロップ確率 +[20-25]% +299 5 [レア入手Lv1 DX] ユニークアイテムドロップ確率 +[20-25]% +300 5 [リロード DX] アイテムリロードタイム -[90-95]% +152 20 [応急処置 ULT] 攻撃を受けると c LTYELLOW 10% n の確率でダメージの[65-75]%を応急処置 +281 5 [変身速度 ULT] 武器交換速度 +[100-200]% +253 20 [HP回復 ULT] HP回復 +([15-30]/10秒) +339 5 [魔具入手Lv1 ULT] 魔法アイテムドロップ確率 +[25-35]% +399 5 [リロード ULT] アイテムリロードタイム -[95-99]% +252 20 [破壊] c LTYELLOW アイテム使用不可 n +0 100 [呪] c LTYELLOW 装備解除不可 n +0 100 [エンチャント不可] c LTYELLOW 追加エンチャントが不可能 n +0 100 [火攻撃段階上昇] c LTYELLOW 火攻撃称号 1段階上昇 n +0 100 [水攻撃段階上昇] c LTYELLOW 水攻撃称号 1段階上昇 n +0 100 [風攻撃段階上昇] c LTYELLOW 風攻撃称号 1段階 上昇 n +0 100 [土攻撃段階上昇] c LTYELLOW 大地攻撃称号 1段階 上昇 n +0 100 [光攻撃段階上昇] c LTYELLOW 光攻撃称号 1段階 上昇 n +0 100 [闇攻撃段階上昇] c LTYELLOW 闇攻撃称号 1段階 上昇 n +0 100 貸与してくれる c LTYELLOW 一定期間貸与するアイテム n +0 100 [弱効果 力Lv1] 力 +1 +1 100 [弱効果 力Lv2] 力 +[2-3] +3 100 [弱効果 敏捷Lv1] 敏捷 +1 +1 100 [弱効果 敏捷Lv2] 敏捷 +[2-3] +3 100 [弱効果 健康Lv1] 健康 +1 +1 100 [弱効果 健康Lv2] 健康 +[2-3] +3 100 [弱効果 知恵Lv1] 知恵 +1 +1 100 [弱効果 知恵Lv2] 知恵 +[2-3] +3 100 [弱効果 知識Lv1] 知識 +1 +1 100 [弱効果 知識Lv2] 知識 +[2-3] +3 100 [弱効果 威厳Lv1] カリスマ +1 +1 100 [弱効果 威厳Lv2] カリスマ +[2-3] +3 100 [弱効果 運Lv1] 運 +1 +1 100 [弱効果 運Lv2] 運 +[2-3] +3 100 [弱効果 武器攻撃] ダメージ +[1-5]% +1 100 [弱効果 最低攻撃] 最小ダメージ +1 +4 100 [弱効果 最高攻撃] 最大ダメージ +1 +1 100 [弱効果 防御効率] 防御力 +[1-5]% +1 100 [弱効果 防御力] 防御力 +1 +5 100 [弱効果 最大HPLv1] 最大HP +[1-2] +1 100 [弱効果 最大HPLv2] 最大HP +[3-5] +2 100 [弱効果 最大CPLv1] 最大CP +[1-2] +1 100 [弱効果 最大CPLv2] 最大CP +[3-5] +2 100 [弱効果 火攻撃] 火ダメージ [2-3]~[3-4] +6 100 [弱効果 水攻撃] 水ダメージ 1~1 - コールド 16Frame +7 100 [弱効果 風攻撃] 風ダメージ 1~1 - スタン 2Frame +8 100 [弱効果 土攻撃] 2秒 1~2 毒ダメージ +9 100 [弱効果 火抵抗] 火属性抵抗 +[5-10]% +3 100 [弱効果 水抵抗] 水属性抵抗 +[5-10]% +4 100 [弱効果 風抵抗] 風属性抵抗 +[5-10]% +5 100 [弱効果 土抵抗] 大地属性抵抗 +[5-10]% +6 100 [弱効果 光抵抗] 光属性抵抗 +[5-10]% +7 100 [弱効果 闇抵抗] 闇属性抵抗 +[5-10]% +7 100 [弱効果 毒抵抗] 毒抵抗 +[30-75]% +5 100 [弱効果 眠り抵抗] 睡眠抵抗 +[30-75]% +1 100 [弱効果 CP変換] ダメージをCPに転換 [2-4]% +2 100 [弱効果 変身] 武器交換速度 +[35-80]% +3 100 [弱効果 補充速度] アイテムリロードタイム -[50-90]% +2 100 [スキルLv1 EX] スキル難易度1以下のスキルレベルが[1-3]増加する。 +0 0 [スキルLv2 EX] スキル難易度2以下のスキルレベルが[1-4]増加する。 +0 0 [スキルLv3 EX] スキル難易度3以下のスキルレベルが[1-5]増加する。 +0 0 [スキルLv4 EX] スキル難易度4以下のスキルレベルが[1-6]増加する。 +0 0 [スキルLv5 EX] スキル難易度4以下のスキルレベルが[5-10]増加する。 +0 0 [サマナーLv1 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[10-20]増加 +0 0 [サマナーLv2 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[20-40]増加 +0 0 [サマナーLv3 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[40-80]増加 +0 0 [サマナーLv4 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[80-160]増加 +0 0 [サマナーLv5 EX] 召喚獣のすべてのステータスが[160-320]増加 +0 0 [ペットLv1 EX] [10-20]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv2 EX] [20-30]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv3 EX] [30-40]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv4 EX] [40-50]%のペット経験値ボーナス +0 0 [ペットLv5 EX] [50-60]%のペット経験値ボーナス +0 0 オプション名 オプション効果 装備要求上昇値 付加係数(仮)
https://w.atwiki.jp/optionfxlab/pages/8.html
オプションとは? 一般で言うオプションの解説は別のサイトをご覧ください。 ここで行うのは「外国為替」に特化した「外国為替オプション」についての解説です。 端的に言うと外国為替オプションとは「有効期間、ポジション、通貨ペア、権利行使価格を選択し、売買する権利」の事。 外国為替オプションとは 外国為替オプションを4つの要素を細かく説明していく。 通貨ペア 通貨ペアは、予想したい通貨間の価格の上下を選択する。 権利行使価格 権利行使価格は、選択した通貨ペアの価格が上下する基準となる額を設定する。 ポジション ポジションは、選択した通貨ペアの相場が上がると判断した場合にはポジションは「買う」権利(コールオプション)を選択し、下がると予想した場合には「売る」権利(プットオプション)を選択する。 有効期間 有効期間は、オプションが満了する期限日までの期間を指す。 ※ オプションには「アメリカンタイプ」と「ヨーロピアンタイプ」の二種類があり、「アメリカンタイプ」は有効期間中いつでも権利行使できる代わりに代金(プレミアム)が若干高く設定され、「ヨーロピアンタイプ」は期限日まで権利行使を行う事ができない代わりに若干代金(プレミアム)が安いというメリットがある。 オプションについての補足 権利であるので放棄も可能であり、自分に有利な場合のみ行使することができる。権利を売るとはすなわち、プレミアムを受け取るかわりに権利の買い手に対して義務を負うことである。 オプションの買い手には無限の利益の可能性があり、売り手には無限の損失の可能性があるので、理屈だけを聞くと買いたくなるものだけれど、実際の取引でプレミアムの金額を見ると、売りたくなるものである。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/indiabusiness/pages/45.html
インドで事業を行う際には、投資の伴うオプションと伴わないオプションの2通りに分けられます。 投資を伴わないオプション 駐在員事務所 支店 プロジェクト事務所 投資を伴うオプション 現地法人
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/216.html
ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 160 33 30 32 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グリフォンビームブレイド 5000 24 0 1~2 特殊格闘 85% 5% シャイニングエッジ 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ハイパーフォルティスビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ファトゥム-01 4500 22 0 4~6 BEAM格闘 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ジャスティスガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 アスラン・ザラ(C.E.73)の後期搭乗機。先代と同様ビームライフルは使えないが、射程4~6と広く攻撃できるBEAM格闘ファトゥム-01が追加された。 癖のない素直な機体性能を持つ。特徴としてハイパーフォルティスビーム砲以外はすべて格闘武装であり、格闘のみで最大射程6まで対応することができる。格闘武装はテンションによる上げ幅が大きく、超一撃状態では同じ攻撃力の射撃武装を大きく上回る。 本機は近距離戦闘適応の条件を満たす格闘系なので、パイロットに習得させればハイパーフォルティス以外の武装が強化される。さらにレッド系にも該当している。 同世代機であるストライクフリーダムと比較するとマルチロック及び覚醒武器がないので殲滅力で劣り、デスティニーと比較すると必殺技がない分超一撃攻撃力で敵わない。対してこちらはMP消費武器がない点が利点となる。 武器属性がBEAM系に偏っており、BEAMジェネレーターOPとの相性は抜群。BEAM系武装に対する防御アビリティがあっても特殊格闘や貫通BEAMがあるので対応可能。また、シャッフル同盟MF、エド、宇宙海賊系などのアビリティを持つキャラとの相性もいい。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティなどでもENを消費しないため、パージ可能には及ばすとも、かなり効率的に運用することができる。
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/247.html
オプションデルタとは,原資産の価格変動に対するオプション・プレミアムの変動率のこと. 通常、0~1までの数字で表される。たとえば、あるオプションのデルタが0.5の場合、原資産価格が100上昇した際に、オプションのプレミアムは 50上昇することを意味する。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近いデルタ値となる。イン・ザ・マネーのオプションは、0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動してプレミアムが上下動するといった特徴がある。 [M] /